sexta-feira, 15 de março de 2013

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Bem, finalmente atualizei o blog. Levou algum tempo. Ok, tempo demais.
Postei o resumo da última aventura, alterei a já clássica postagem “A História Até Agora” e modifiquei a relação de NPCs da campanha (como sempre, links ao lado).
Há, na próxima aventura, nível 9.

A História Até Agora



A família Salisfer é uma das três principais linhagens da decadente cidade-arquipélago Westcrown. De sua vira, o patriarca realiza acordos e envia seus jovens afiliados em uma série de missões visando à subsistência da família e à melhoria da cidade.
Entre estes pactos, destaca-se o realizado com os goblins, que habitam o esgoto local, de não agressão e proteção contra os elfos escuros que vivem nas galerias mais profundas. Outro acordo foi a absorção da família Blakros local, a qual gerou uma forte rixa com criaturas do plano das sombras, com os quais esta possuía um tratado centenário.
Entre as missões realizadas, os Salisferes se envolveram na investigação do Culto da Língua Silenciosa, uma seita que mutila crianças, cortando as suas línguas. Tal esquema foi destruído pela família, com a morte dos principais envolvidos. Eles também desmontaram a gangue chamada “Bastardos de Erebus” que vinha fazendo o inferno ao norte de Westcrown. Porém, tal vitória revelou que pode haver um problema maior: a lendária guilda chamada “O Conselho de Ladrões” pode estar viva, bem e planejando algo contra a cidade.
Visando atacar uma das principais problemáticas da cidade, as bestas-sombrias que dominam a noite local, o grupo envolve-se na recuperação de um poderoso artefato, chamado Morrofall. Após participarem de uma encenação da violenta “As Seis Provações de Larazod”, os Salisferes tornaram-se convidados do prefeito, Aberian Arvanxi, cuja mansão é a entrada para um semi-plano que escondia a chave para Delvehaven, um abrigo abandonado da sociedade Pathfinder, onde o artefato foi recuperado pelo grupo.
Ao salvar a bruxa Mãe-das-Moscas, os Salisferes descobrem quem é o verdadeiro inimigo: Ecarrdian Drovenge, irmão de Chammady e detentor de uma herança infernal. A bruxa também aponta o esconderijo do vampiro Ilnerik Sivanshin, controlador das bestas-sombrias e detentor da outra metade do Morrofall, chamada Totemrix.
Em busca de Ilnerik, o antigo armazém chamado de Walcourt é invadido pelo grupo e o vampiro derrotado. Recuperado junto ao Morrofall, os Salisferes encontram um antigo contrato infernal que promete a alma de Chammady ao inferno em troca do domínio da cidade. Este contrato é exposto à irmã de Ecarrdian, que promete verificar a sua autenticidade antes de realizar um pacto definitivo com os Salisferes.
Cansado da interferência do grupo, o Conselho dos Ladrões começa a usar o seu poder, forçando uma convocação dos membros da família com ligações governamentais para a capital.
Nisto, uma forte explosão na parte sudoeste da cidade é ouvida.

Décima Sétima Aventura



Sessão em 23/02/13 – Lista de Presenças:
Cão Negro – Guerreiro do Márcio;
Hogar Salisfer - Monge do Arthur;
Nigel Salisfer - Conjurador do Fabrício;
Nisha – Ladina da Clara;

Primeiras Aparições ou citações de PNJs relevantes:

  • Vuiper Ghivel – Clérigo de Abadar, o último de sua linhagem em Westcrown. Trabalha com Chammady Drovenge.
  • Johattan Thrune - filho de Morvius e Tulipa é atualmente um hóspede dos Salisferes;
Descrição da Aventura 

Logo após a chegada do grupo à Vira Salisfer, o grupo foi informado da chegada de Morvius Thrune com uma convocação para Rutilus e Lurconarr em nome da rainha. Ambos devem partir até o final da semana para Egorian. O patriarca decide levar Aspexia junto à capital. Morvius estava acompanhado de seu simpático filho Johattan, que ficou hospedado com os Salisfer.
Sabendo que a convocação pode ser um esquema montado pelo Conselho dos Ladrões para desarmar a família, o grupo começou a buscar todo o apoio possível dentro e fora da família. Logo eles percebem a fuga do vil Aellian que desapareceu com toda a prataria da cozinha. Coincidentemente, mestre IO também não foi mais encontrado na mansão.
O grupo desenvolve relações: Cão Negro conversou com Cream e acerta o futuro do relacionamento entre os dois. Na noite seguinte, Nisha despertou como vampira e foi orientada por sua tia. Aos poucos, Nigel construiu uma bela amizade com Johattan Thrune. Quatro dias depois, Hogar Salisfer desperta vampirizado e é rapidamente instruído por seu tio Zoresk sobre sua nova condição.
Antes de partir para Egorian, Morvius envia seus sobrinhos em uma nova missão: tornar Chammady uma aliada dos Salisfer, usando o contrato encontrado em Walcourt para convencê-la, a qualquer custo, das más intenções de seu irmão Ecarrdian, que podem condená-la ao inferno.
No caminho, os personagens confrontaram Nyxervex, o mesmo Bone Devil que matara Fenrir Salisfer. Com a destruição da criatura, o grupo recuperou uma Soulstone contendo a alma do irmão de Hogar.
Chammady estava na casa de Vuiper, o último dos Ghivels de Westcrown. Uma longa negociação foi realizada. Hogar comprometeu-se em unir as casas Drovenge e Salisfer, incluindo o casamento de Rutilus, em troca do apoio dela.  Chammady prometeu verificar a autenticidade do contrato e, caso este se prove verdadeiro, aceitar o acordo com os Salisferes.
Após o retorno à Vira Salisfer, Hogar pediu para que Dente-De-Leão faça um ritual para recolocar a alma de Fenrir no corpo. No processo, lidam com um coveiro que violava os jazigos da família.
O ritual de ressurreição foi conduzido. Porém, o apoio de Michellia Blakros tornou-se necessário para drenar o resto das energias diabólicas do corpo de Fenrir. O resultado foi uma nova alteração na aparência da noiva de Hogar, que agora parece ser capaz de se comunicar telepaticamente com o futuro cunhado.
Nisto, uma forte explosão na parte sudoeste da cidade é ouvida pelo grupo.

domingo, 3 de fevereiro de 2013

1 Ano e contando


No dia da foto (26 de janeiro de 2013):
1 Ano (2 meses e 7 dias) de campanha;
16 sessões;
1 Ano (2 meses e 6 dias) de blog; 
82 postagens no blog (cerca de 2300 visualizações de páginas);
5 meses e 16 dias da comunidade no Facebook;
 

O que realmente interessa: o loot.



Itens encontrados na “sala do tesouro”:

27.550 gp em moeda;
34.000 gp em joias;
28.000 gp em obras de arte;
+2 ghost touch chainmail - 25.300 gp;
+4 full plate (com símbolo de Abadar) - 17.650 gp;
Sword of the planes - 22.315 gp;
+3 light crossbow - 18.335 gp;
Ring of Protection +4 - 32.000 gp;
Staff of Healing - 29.600 gp;
5 foot by 10 foot carpet of flying - 35.000 gp;
Horn of blasting 20.000 gp;
Cópia do contrato infernal celebrado entre Mammon, as Moscas e Sidonai Drovenge.

Itens dropados pelos Ilnerik:

+3 leather armor - 9.160 gp;
Tattoo of Might Fists +2 - 16.000 pg;
Tattoo of Physical Might +4 (Strengh, Dexterity) - 40.000 gp;
Earring of Protection +3 - 18.000 gp;
Rod of Shadowy Splendor  - funciona como Rod of Splendor, porém o pavilhão criado vem sem comida e com iluminação fraca - 25.000 gp;
Jóias valendo ao todo 3000 gp;
Chaves para todas as portas de Walcourt.;

Décima Sexta Aventura



Sessão em 26/01/13 – Lista de Presenças:
Cão Negro – Guerreiro do Márcio;
Hogar Salisfer - Monge do Arthur;
Nigel Salisfer - Conjurador do Fabrício;
Yala Salisfer Dagür - Orácula da Karen;
Nisha – Ladina da Clara;
Aellian – Bardo do Marcelo.

Apareceu para Morrer:
  •  Ilnerik Sivanshin – Um vampiro aliado ao conselho dos ladrões, portador do Totemrix.
Descrição da Aventura 
Achievement Unlocked
Continuando a exploração de Walcourt, o grupo migra para o primeiro andar e o subsolo. Nisha é soterrada um enxame de ratos sombrios. Enquanto isto, Yala cai em uma armadilha de guilhotina. Ambas sobrevivem, porém com sérios ferimentos. Após, o grupo enfrenta mais alguns capangas e, descendo até as cavernas subterrâneas, derrota um dragão das sombras. A expedição prossegue, com a luta com um calikang e finalmente com Ilnerik.
No combate final, o vilão domina a mente de Cão Negro, forçando-o a atacar Tipi, que é rapidamente esconjurada. Enquanto isto, Hogar e Nisha são mortos e vampirizados por Ilnerik. Quando tudo parecia perdido, Nigel usa o Morrowfall destruindo o vampiro.
Em posse do Totemrix, o grupo retorna à vira Salisfer.