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sexta-feira, 15 de março de 2013

A História Até Agora



A família Salisfer é uma das três principais linhagens da decadente cidade-arquipélago Westcrown. De sua vira, o patriarca realiza acordos e envia seus jovens afiliados em uma série de missões visando à subsistência da família e à melhoria da cidade.
Entre estes pactos, destaca-se o realizado com os goblins, que habitam o esgoto local, de não agressão e proteção contra os elfos escuros que vivem nas galerias mais profundas. Outro acordo foi a absorção da família Blakros local, a qual gerou uma forte rixa com criaturas do plano das sombras, com os quais esta possuía um tratado centenário.
Entre as missões realizadas, os Salisferes se envolveram na investigação do Culto da Língua Silenciosa, uma seita que mutila crianças, cortando as suas línguas. Tal esquema foi destruído pela família, com a morte dos principais envolvidos. Eles também desmontaram a gangue chamada “Bastardos de Erebus” que vinha fazendo o inferno ao norte de Westcrown. Porém, tal vitória revelou que pode haver um problema maior: a lendária guilda chamada “O Conselho de Ladrões” pode estar viva, bem e planejando algo contra a cidade.
Visando atacar uma das principais problemáticas da cidade, as bestas-sombrias que dominam a noite local, o grupo envolve-se na recuperação de um poderoso artefato, chamado Morrofall. Após participarem de uma encenação da violenta “As Seis Provações de Larazod”, os Salisferes tornaram-se convidados do prefeito, Aberian Arvanxi, cuja mansão é a entrada para um semi-plano que escondia a chave para Delvehaven, um abrigo abandonado da sociedade Pathfinder, onde o artefato foi recuperado pelo grupo.
Ao salvar a bruxa Mãe-das-Moscas, os Salisferes descobrem quem é o verdadeiro inimigo: Ecarrdian Drovenge, irmão de Chammady e detentor de uma herança infernal. A bruxa também aponta o esconderijo do vampiro Ilnerik Sivanshin, controlador das bestas-sombrias e detentor da outra metade do Morrofall, chamada Totemrix.
Em busca de Ilnerik, o antigo armazém chamado de Walcourt é invadido pelo grupo e o vampiro derrotado. Recuperado junto ao Morrofall, os Salisferes encontram um antigo contrato infernal que promete a alma de Chammady ao inferno em troca do domínio da cidade. Este contrato é exposto à irmã de Ecarrdian, que promete verificar a sua autenticidade antes de realizar um pacto definitivo com os Salisferes.
Cansado da interferência do grupo, o Conselho dos Ladrões começa a usar o seu poder, forçando uma convocação dos membros da família com ligações governamentais para a capital.
Nisto, uma forte explosão na parte sudoeste da cidade é ouvida.

domingo, 9 de dezembro de 2012

A História Até Agora



A família Salisfer é uma das três principais linhagens da decadente cidade-arquipélago Westcrown. De sua mansão, o inquisitor Rutilus Salisfer realiza acordos e envia seus jovens afiliados em uma série de missões visando à subsistência da família e à melhoria da cidade.
Entre estes pactos, destaca-se o realizado com os goblins, que habitam o esgoto local, de não agressão e proteção contra os elfos escuros que vivem nas galerias mais profundas. Outro acordo foi a absorção da família Blakros local, a qual gerou uma forte rixa com criaturas do plano das sombras, com os quais esta possuía um tratado centenário.
Entre as missões realizadas, os Salisferes se envolveram na investigação do Culto da Língua Silenciosa, uma seita que mutila crianças, cortando as suas línguas. Tal esquema foi destruído pela família, com a morte dos principais envolvidos. Eles também desmontaram a gangue chamada “Bastardos de Erebus” que vinha fazendo o inferno ao norte de Westcrown. Porém, tal vitória revelou que pode haver um problema maior: a lendária guilda chamada “O Conselho de Ladrões” pode estar viva, bem e planejando algo contra a cidade.
Visando atacar uma das principais problemáticas da cidade, as bestas-sombrias que dominam a noite local, Rutilus elabora um plano de recuperação de um poderoso artefato, chamado Morrofall. Os Salisferes infiltraram-se em uma trupe teatral e após uma performance da violenta “As Seis Provações de Larazod” tornaram-se convidados do prefeito, Aberian Arvanxi, um amante das artes cênicas, cuja mansão é a entrada para um semi-plano que escondia a chave para Delvehaven.
Em Delvehaven, um abrigo abandonado da sociedade Pathfinder, o grupo encontra o Morrofall. Porém, enquanto aprende sobre seus poderes, os Salisferes recebem um inesperado pedido de ajuda.

segunda-feira, 24 de setembro de 2012

A História Até Agora



A família Salisfer é uma das três principais linhagens da decadente cidade-arquipélago Westcrown. De sua mansão, o inquisitor Rutilus Salisfer realiza acordos e envia seus jovens sobrinhos em uma série de missões visando à subsistência da família e à melhora da cidade.
Entre estes pactos, destaca-se o realizado com os goblins, que habitam o esgoto local, de não agressão e proteção contra os elfos escuros que vivem nas galerias mais profundas. Outro acordo recente foi a absorção da família Blakros, a qual gerou uma forte rixa com criaturas do plano das sombras, com os quais esta possuía um tratado centenário.
Entre as missões realizadas, os Salisferes se envolveram na investigação do Culto da Língua Silenciosa, uma seita que mutila crianças, cortando as suas línguas. Tal investigação revelou que a Baronesa Nicola Barant, suposta benfeitora local, comandava uma complexa conspiração que resultaria no controle do comércio da cidade. Tal esquema foi destruído pela família, com a morte dos principais envolvidos.
Visando atacar uma das principais problemáticas da cidade, as bestas-sombrias que dominam a noite local, Rutilus elabora um plano de recuperação de um poderoso artefato esquecido em Delvehaven, um abrigo abandonado da sociedade Pathfinder. Para tanto, foi necessária a infiltração na mansão do prefeito Aberian Arvanxi e a captura da chave para o abrigo. Sabendo que o prefeito é um amante das artes cênicas, os Salisferes participaram de uma trupe teatral e após uma performance da violenta “As Seis Provações de Larazod” tornam-se seus convidados. A mansão é a entrada para o Nó Asmodeano, um semi-plano que escondia a Cruz Chelish, recipiente mágico contendo a chave para Delvehaven que, após decifrada, trouxe pistas dos próximos passos a serem tomados nesta importante missão.

quarta-feira, 20 de junho de 2012

A História Até Agora


A família Salisfer é uma das três principais linhagens da decadente cidade-arquipélago Westcrown. De sua mansão, o inquisitor Rutilus Salisfer realiza acordos e envia seus jovens sobrinhos em uma série de missões visando à subsistência da família e à melhora da cidade.
Entre estes pactos, destaca-se o realizado com os goblins, que habitam o esgoto local, de não agressão e proteção contra supostos demônios. Outro acordo recente foi a absorção da família Blakros, a qual gerou uma forte rixa com criaturas do plano das sombras, com os quais esta possuía um tratado centenário.
Das missões realizadas, sobressai o resgate ao meio-elfo Arael, ação que criou uma inimizade com os Hellknights da ordem do Rack, que rapidamente evoluiu para uma troca de humilhações. Os Salisferes também se envolveram na investigação do Culto da Língua Silenciosa, uma seita que mutila crianças, cortando as suas línguas.
Visando atacar uma das principais problemáticas da cidade, as bestas-sombrias que dominam a noite local, Rutilus elabora um plano de recuperação de um poderoso artefato esquecido em Delvehaven, um abrigo abandonado da sociedade Pathfinder. Para tanto, foi necessária a infiltração na mansão do prefeito Aberian Arvanxi e a captura da chave para o abrigo. Sabendo que o prefeito é um amante das artes cênicas, os Salisferes participaram de uma trupe teatral e após uma performance da violenta “As Seis Provações de Larazod” tornam-se seus convidados. A mansão é a entrada para o Nó Asmodeano, um semi-plano que escondia a Cruz Chelish, recipiente mágico contendo a chave para Delvehaven e que agora deve ser decifrado. Porém, enquanto isto, um Salisfer vai se casar.

domingo, 8 de janeiro de 2012

E terminamos o primeiro livro


Por curiosidade e para que os jogadores possam ver como as coisas foram alteradas no andamento da campanha, estou postando abaixo a sinopse do primeiro livro.
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Conselho de Ladrões – Livro 1: Os Bastardos de Erebus
por Sean K Reynolds
Pathfinder Adventure Path #25, Níveis 1–3
 Esta aventura começa quando os PJs são reunidos por uma mulher chamada Janiven que quer convidá-los para um novo e secreto grupo de preocupados cidadãos de Westcrown que buscam restaurar a cidade a sua condição de um lugar de segurança, justiça e honra após um século de lutas e opressão. Sua reunião é interrompida pela chegada de Hellknights empenhados em capturar os "rebeldes". Depois de uma luta perigosa através dos esgotos da cidade, os PJs chegar a um antigo santuário de Aroden, cujo grupo de Janiven usa como uma casa segura, apenas para descobrir que o mentor de Janiven e o líder do grupo, um clérigo de Iomedae chamado Arael, foi capturado pela Hellknights. Os PJs participam de um ousado resgate, humilhando os Hellknights e retornando à Westcrown com Arael sãos e salvos.
 Arael relata que pouco antes de sua captura, ele descobriu a localização de um esconderijo secreto usado pelo Bastardos de Erebus, uma gangue violenta de bandidos tieflings que recentemente começarar a infernizar Westcrown. Usando essa informação, os PJs procuram a base e enfrentam os Bastardos de Erebus - com a derrota dos bandidos, os PJs e seus aliados dão o primeiro passo para se tornar heróis da cidade, e, assim, o primeiro passo para a redenção do Westcrown. Infelizmente, a derrota do Bastardos também revela que pode haver um problema mais profundo em Westcrown – a guilda lendária de ladrões conhecida como o Conselho dos Ladrões.
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Vejamos...
Janiven, quem? Acho que tenho que introduzir essa PNJ nas próximas aventuras. O resto até que ficou parecido, só que o grupo não lutou com Hellknights no esgoto e a informação dos Bastardos apareceu primeira por fontes mais "familiares".