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domingo, 9 de dezembro de 2012

Conhecendo Westcrown – A Cidade do Crepúsculo – Parte 3



Westcrown permanece como o último vestígio da antiga ordem, onde a nobreza relutante escondeu-se após a Três-Vezes-Amaldiçoada Casa Thrune subjugar, ao seu domínimo diabólico, o resto do reino. Como o calor do verão ao crepúsculo, Westcrown permanece, mas é um espectro de sua antiga glória. A arquitetura antiga e eclética é dominada, ao norte, por quarteirões desmoronantes e preenchidos com ameaças invisíveis. Ao mesmo tempo, suas noites são assombradas por uma praga crepuscular de sombras mortais.

Parte 3: Geografia

 
Westcrown

Metropolis padrão (prefeito empossado pela monarquia chelishiana); Alinhamento: Ordeira e Má.
Limite de item encontrado à venda: 16,000 gp.
Demografia: população de 114,700 moradores tipo cosmopolitana (88% humana, 7% halfling, 5% outras raças).
Figuras de Altoridade: Lictor Richemar Almansor, comandante da Cidadela Rivad, lider dos Hellknighs da Ordem do Rack (humano, masculino); Lorde Prefeito Aberian Arvanxi, prefeito de Westcrown e patriarca da Casa Arvanxi (humano, masculino); Vassindio Drovenge, patriarca da Casa Drovenge (humano, masculino); Duxotar Iltus Mhartis,comandante da guarda municipal (humano, masculino); Eirtein Oberigo, patriarca da Casa Oberigo (humano, masculino); Casarus Vitallain, capitão do porto (humano, masculino); General Vourne, comandante da frota imperial da baía de Gemcrown (humano, masculino); vários outros patriarcas e matriarcas de casas nobres.






Westcrown de Relance

O local onde álguem se encontra em Westcrown é determinante para o tamanho, a altura e a opulência das construções circundantes. Cada construção, no entanto, começa com uma fundação de pedra, na maioria das vezes de pedra leve extraída das colinas circundantes ou ao longo do rio Adivian. As áreas mais ricas da cidade contêm construções completamente de pedra de alvenaria, se não materiais mais raros e especializados. A maioria dos prédios adicionam três ou mais níveis de madeira, tanto de variedades de árvores locais, quanto do carvalho escuro derrubado em Barrowood e trazido pelo rio. Prédios se apoiam uns aos outros nos níveis mais altos onde necessário. A visão de construções autônomas normalmente denota o dinheiro e a influência da nobreza.
Ruas e calçadas em Westcrown praticamente ondulam em alguns locais, prova da natureza aleatória dos espaços de construção. Pedra pavimenta todas as superfícies dentro das muralhas da cidade, e enquanto as principais avenidas de áreas mais ricas têm lajes de pedra, claras como um espelho durante a chuva, pedras imperfeitas preenchem outras áreas. Todos escoamento fica canalizada para as grelhas de esgoto ou de volta para o rio, e manter as grelhas desbloqueadas se torna uma tarefa informal para os dottari durante as estações chuvosas. Apesar de haver coletores de lixo para cuidar das ruas e mantê-las sem detritos, poucas pessoas além dos ricos podem pagá-los, e pilhas de lixo crescem nos becos das camadas mais pobres da cidade até serem limpas por moradores ou sacerdotes benevolentes.
O orgulho e a arrogância da cidade tem diminuido ao longo das décadas, juntamente com a sua influência perdida como a fracassada "Casa de Aroden". Como resultado, muitos wiscrani já não vêm como uma questão de honra manter seus bairros limpos ou na melhor forma possível. Estruturas expostas aos elementos permanecem sem reforma, lixo engasga alguns becos, e as coisas mudam apenas pela influência das moedas ou das lanças dos dottari. Enquanto a fé de muitas pessoas desabou com Aroden, seus sacerdotes e adoradores de seus fundadores continuam a cuidar de Westcrown e de seu povo, escorando e reparando templos e construções comuns.

O Adivian Superior / O Dhaenflow

A cerca de um quilômetro da muralha norte de Westcrown, o rio Adivian Superior altera o seu curso principal e segue seu caminho para oeste, entre as colinas. Este canal continua a ser um rio forte sob a Ponte Adivian, mas lentamente encolhe-se e divide-se entre riachos rasos, piscinas e pântanos das Dhaenfens. Dhaenflow é o nome local da hidrovia, apelidado por um nobre que privou os seus inimigos de seus despojos, fugindo para os pântanos com os últimos tesouros de sua casa decadente.

Westchannel: o Canal do Oeste

Em torno de 200 metros após o Dhaenflow alterar-se do curso principal, o rio se divide novamente no Canal do Oeste. Este é o canal principal de Westcrown. Nele, a corrente diminui pelo abrigo natural das ilhas e da costa. Muitos acreditavam que Aroden abençoou Westcrown, pois o lixo raramente corria para o Canal do Oeste ou para os canais das ilhas. Os lixões espalhados nas margens orientais muitas vezes formavam-se naturalmente com cada inundação primaveril, e os wiscrani usavam essas terras para a mesma finalidade. Agora, um século após a morte de Aroden, mais e mais madeira, navios naufragados, e outros destroços acumulam-se no Canal do Oeste ou em outros canais, por vezes, o suficiente para danificar ou impedir o tráfego comercial até que possa ser desempetido por equipes de marinheiros.


 Southrun: a Correntesa do Sul

A Correntesa do Sul é o nome para o Adivian Sul, conforme ele continua além de Westcrown, muitas vezes cheio de resíduos, destroços e outros depósitos em direção às costas orientais. Ao contrário das correntes plácidas do Canal do Oeste, o Adivian do Sul, ao longo da Ilha de Westcrown, apresenta uma forte correntesa que arrasta os barcos desancorados ou descontrolados contra as costas orientais ou para o sul da baía.
 Distritos

O que antes eram pântanos, atoleiros e ilhotas solidificou-se na Westcrown de hoje. Incontáveis ​​ troncos de árvores fincadas na lama e nas rochas formaram as fundações da cidade. Milênios de construção e reconstrução levaram às atuais ruas de pedra.
A cidade do Crepúsculo esculpe-se em três paregos distintos ("grandes regiões") utilizados e compreendidos por todos os moradores da cidade: o Regicona ("palácio flutuante"), ilha de Westcrown; o Spera ("Altar da Esperança"), as seções ainda ocupadas da cidade, e o Dospera ("Altar do Desespero"), as regiões arruinadas ao norte de Westcrown. Quando os moradores fornecem instruções sobre a cidade, porém, eles divididem-na em regos (significando regiões ou setores).
Rego Cader: o que os moradores chamam de o "Setor Morto" refere-se às ruínas ao norte.  Embora os Wiscrani mais velhos podem dizer que este costumava ser o Rego Plea (antigamente lar de escravos, servos e comerciantes menores). Agora, a maioria das construções são casebres e casas semi-demolidas, antro de ladrões, ou até mesmo covis de monstros.
Rego Corna: "Setor da Coroa" abrange o antigo bastião de poder em Cheliax - a Corte Imperial e suas construções.
Rego Laina: "Setor da Lâmina," é nomeado devido aos muitos nobres, forjas e artezões encontrados aqui.
Rego Pena: "Setor da Moeda" possui as operações mais lucrativas e muitas casas de posição política ou monetária duvidosas.
Rego Sacero: "Setor Sacro" contém mais santuários e imóveis eclesiásticos (funcionando ou em ruínas) do que outras cinco cidades de Cheliax combinadas.
Rego Scripa: "Setor do Escriba" uma vez foi o centro do trabalho burocrático do império chelishiano. Agora é principalmente habitado por cartógrafos, armazéns comerciais, e negócios relacionados aos navios.

Lugares dígnos de nota

A seguir estão alguns dos lugares mais conhecidos e importantes da cidade (as letras equivalem às indicações no mapa).
A. O Korradath: uma vez, a sede do Imperial de Cheliax, este enorme castelo fortificado permanece uma visão impressionante, porém marcada por manutenção deficiente. Hoje, ela ainda é usada para escritórios, alojamentos temporários, ou locais de encontro neutros para os nobres, comerciantes ricos, e embaixadores de distantes portos, que precisam ser impressionados ou protegidos da exposição a "plebe comum na costa."
B. Vaneo Drovenge: esta massiva mansão de três andares, ao contrário de muitos edifícios em Westcrown, é impecávelmente limpa por seus escravos  semanalmente. Por isso, os seus arcos de mármore verde e telhas de ardósia preta brilham em comparação a seus arredores.
C. Vira Oberigo: esta propriedade murada tem sido a construção primária da Casa Oberigo por séculos.
D. Miratanza: "O Mercado Flutuante" permite servos da ilha comprar alimentos e bens para seus nobres senhores. Ancorado no lugar, as numerosas plataformas permitem que os fornecedores aluguém espaços e vendam diretamente de seus estoques.
E. O Pleatra: este mercado de escravos é um dos maiores complexos de construção no setor.
F. Casa Taranik: a Ordem do Rack faz aqui a troca da tropa Hellknights cedida à cidade, junto ao Paralictor local, todas as semanas. O comandante oficial da Casa Taranik é o Paralictor Gonville Chard (humano, masculino).
G. A Elevada de Aroden: esta grande colina está agora coberta com santuários abandonados e uma estátua gigante do deus morto.
H. A Arodennama: medindo 27 metros de altura entre seu topo e sua base na Elevada de Aroden e moldada em maciços blocos de mármore branco, a estátua antecede qualquer história Avistani conhecida e todas as outras estruturas existentes em Weastcrown.
I. Qatada Nessudidia: O maior templo de Asmodeus em Westcrown, a clarabóia cristalina da catedral brilha em um vermelho sinistro em todos os momentos.
 Glossário
Os nativos de Westcrown, juntamente com vários outras grande cidades chelishianas, possuem um vasto vocabulário referente a títulos, locais e específicidases relativas ao seu lar.
Adel: uma pequena barcaça pessoal;
Pyrahje: tochas do tamanho de homens que iluminam as principais áreas de Westcrown à noite;
Parego: "Grande Região", um dos três principais distritos de Westcrown;
Rego: uma região ou bairro de Westcrown;
Vaneo: uma mansão chelishiana;
Vira: uma propriedade chelishiana.
 

quarta-feira, 10 de outubro de 2012

Conhecendo Westcrown – A Cidade do Crepúsculo – Parte 2



Todo chelaxianiano conhece a terrível história de Westcrown. Muitos têm pais ou avós que viveram na cidade no dia que Aroden estava para reclamar a sua coroa e, em vez  disto, testemunharam o colapso de um império. Quando os diabólicos novos dominantes de Cheliax mudaram a capital, o que deixaram para trás foi a ruína e o desespero.

Imagem adaptada de Pathfinder Chronicles: Gazetteer
 Parte 2: História

Fundada como um local sagrado para Aroden, a cidade foi rebatizada em 3837 ar como Westport após uma prolongada insistência de gananciosas famílias nobres. Depois que o rei chelishiano Korrado II mudou a capital até então em Ostenso em 3991 ar, ele novamente mudou o nome da cidade, desta vez para Westcrown, provocando imigração em massa e explosão construtiva.
A morte de Aroden incitou o caos na cidade. Sem o mandato do governo divino, muitas famílias tentaram agarrar o poder. As guerras civis entre famílias chelishianas nobres só foi resolvida após 30 anos e mais mortes em Cheliax do que já havia sido registrado. Alguns disseram que a ascensão do diabolismo veio por causa de todo o sangue derramado, e que os demônios simplesmente vieram limpá-lo. Independentemente disso, a estrita ordem imposta por essas forças acalmou muitos após o caos de uma geração. A Casa Thrune usou esses sentimentos de alívio para a sua vantagem, e antes que qualquer um pudesse questionar alianças dos nobres diabólicos, a casa Thrune foi imparável na sua tomada do Trono Imperial.
Sua Majestrix Infernal, Rainha Abrogail I, lançou o orgulho para longe de Westcrown em um piscar de olhos, quando ela e seus demônios vinculados abandonaram a cidade e foram para suas terras em Egorian. Por quase 70 anos, Westcrown e seu povo têm lutado para recuperar essas perdas. Westcrown recuperou alguma proeminência e riqueza como principal porto comercial chelaxiano, mas continua a ser uma pálida sombra do que era antes.

Fundadores de Aroden

O delta do rio foi outrara uma terra sagrada e santa para Aroden e seus sacerdotes aliados e auxiliares, especialmente os fundadores e os semideuses da sua fé. Mesmo que o Último Azlanti tenha morrido, seus fundadores continuam a ajudar seus seguidores e trabalham para impedir que todos aqueles que uma vez reverenciavam esta cidade, de perderem totalmente a fé nela ou em si próprios. Fundadores da igreja de Aroden têm numerosos templos individuais ou coletivos em toda Westcrown, embora o maior e mais bem preservado continue sendo o Sanqatada Cinqarda. Muitos fiéis mantêm santuários pessoais de seus fundadores em suas casas ou negócios, e não poucas capelas ou altares existem abaixo do solo em cavernas escondidas, ou nas ruínas de templos agora enterrados. Os seis fundadores de Aroden mais reverenciados em Westcrown são, em ordem de importância:

  • Fundadora Dotara, "Ela que olha e espera," espírito de guardiões; patrona dos dottari;
  • Fundador Palmor, espírito dos rios e da renovação; padroeiro dos pescadores e parteiras;
  • Fundadora Rixana, o espírito da graça de águas profundas, padroeira dos mergulhadores de pérolas e maricultores;
  • Fundador Adel, espírito do trabalho em madeira, patrono dos carpinteiros e construtores navais;
  • Fundadora Crucisal, espírito de viajar pela água e da navegação; padroeira dos barqueiros e navegadores;
  • Fundador Vadrus, espírito de cristais e arte, padroeiro dos fabricantes de vidro e artistas.


Fundações de Westcrown

Alguns se perguntam sobre as ilhas de Westcrown e sua costa ocidental, mas a maioria ocupa pouco a sua pequena mente com a  cidade. Afinal, a proximidade da Ordem do Rack torna prudente não insistir nas "confusões do passado, no lugar da clareza de hoje." Porém, escondidos em vários bolsos ao redor de Westcrown, estão fragmentos de histórias para as pessoas com os olhos para vê-los. O mais óbvio são os esgotos e canais sob as ruas da cidade. Mais exemplos e pedaços de arquitetura de Andoren, Taldan, e até mesmo Jistkan podem ser encontrados conforme se penetra nos recintos mais profundos sob a cidade.
Aqueles que se atreveram a aventurar-se na cidade subterrânea sabem que existem comportas e canos nos esgotos construídas não por mãos chelishianas mas por colonos anteriores de séculos atrás. Os esgotos desenvolvidos ao longo do tempo, uma vez foram  os canais de desalagamento de assentamentos anteriores, quando havia muito mais ilhas (mas menores) sobre a superfície. As costas ocidentais também se expandiram para além dos bancos originais, com muitas estradas e edifícios caídos ou afundados preenchendo os baixios lamacentos entre as ilhas. A consolidação e conclusão do poupa peninsular ocorreu apenas no milênio passado, como parte dos projetos chelishianos para homenagear Aroden em seu retorno ao mundo dos mortais.
Aqueles que mergulham nas águas ou buracos sob a cidade arriscam muito, pois muitos nobres chelishianos ainda aderem ao juramento de Adivus IV- "Onde o sangue da minha família pulsa, nossa reivindicação de terras vai do sol de luz até a mais profunda caverna abaixo de nós". Assim, a sua posse de terra inclui o ar acima e qualquer terra (ou achados subterrâneos) abaixo deles. Percorrer os bolsões de ar da "cidade perdida" é considerado invasão de propriedade na melhor das hipóteses, roubo ou sabotagem na pior delas, e qualquer um lá pego pelos guardas são mortos sem direito a explicações.


Linha do Tempo


  • 1 ar - Absalon é fundada. Aroden, o Último dos Azlanti, recolhe a Pedra Estelar das profundezas do Mar Interior e se torna um Deus vivo;
  • 3837 ar - a pressão da nobresa local leva o rei a batizar a vila ao redor de um antigo tempo de Aroden de Westport;
  • 3991 ar - o rei Korrado II muda a capital para Westport, rebatizando-a Westcrown;
  • 4081 ar - Aspex o Língua-Dupla, um senador de Taldor, consolida seu poder ao organizar os exércitos sob seu comando e tomando Galt e Isger sob seu controle. Seus diplomatas convencem os homens alados da Vara do Diabo e da população de Andoran para participarem de sua insurreição. Isso significa o fim da Taldor como uma grande potência, e sela o destino de Cheliax como governante das nações. A data é comemorada como o Dia da Assinatura entre as quatro nações, apenas os homens heréticos alados rejeitaram a liberdade oferecida por Cheliax;
  • 4576 ar - Fundação da primeira ordem Hellknight, a Ordem do Rack, em Westcrown;
  • 4606 ar - Aroden morre; a Ferida-do-Mundo abre e passa a vomitar demônios, o Olho de Abendego é formado;
  • 4610 ar - Cheliax entra em guerra civil;
  • 4640 ar - a Casa Thrune assume o controle de Cheliax com a ajuda de forças diabólicas, encerrando 30 anos de sangrenta guerra civil... uma sombra escura envolve o império;
  • 4669 ar - A Revolta dos Povos cria a nova nação de Andoran;
  • 4674 ar - Pathfinders chelaxianos reabrem Delvehaven;
  • 4676 ar - Delvehaven é subitamente abandonado e fechado; criaturas de sombra aparecem durante a noite nas ruas de Westcrown;
  • 4708 ar - ano atual.