sábado, 24 de dezembro de 2011

Boas Festas






Tipi e Agro, em nome de todos os PNJs da campanha, desejam a todos os personagens, jogadores e leitores eventuais do blog, um bom solstício e um 2012 repleto de aventuras e tesouros.

quarta-feira, 21 de dezembro de 2011

Evolução dos Personagens.

Só para lembrar: a campanha agora é nível 2.

A exemplo da primeira aventura, os personagens que participaram da segunda, ganharão um boon. Só que ainda não vou revelar o que será.




Não, não são feats.

Sobre a segunda aventura


Ao contrário do que eu havia previsto anteriormente, a aventura avançou muito pouco no plot principal. Mas foi por escolha minha, pois queria que os personagens já estivessem no nível 2, quando enfrentassem os inimigos finais do “The Bastards of Erebus”.
Para suprir a falta de coisas interessantes para se fazer nessa sessão, incluí a aventura ao lado na campanha. Poucas modificações foram necessárias. Basicamente, só tive que trazer a ambientação para Westcrown (ela se passava originalmente em Absalom) e criar uma nova motivação inicial para os personagens jogadores.
Bem, pretendo explorar melhor a família Blakros no futuro e prometo: a aventura 3 será praticamente 100% de material da campanha “Council of Thieves”... ou não.

Preview Especial - Perfil dos Personagens IV

Nome: Lukevia

Idade: 20 Anos

Tipo Sanguíneo: AB

Gosta de: uma boa bebida alcoólica.

Não Gosta de: restrições à liberdade dos indivíduos.

Perfil dos Personagens III

Nome: Komana

Idade: 19 Anos

Tipo Sanguíneo: O

Gosta de: poder comer todo o dia e não ter que dormir ao relento.

Não Gosta de: ser tratada como escrava.

Segunda Aventura!


Sessão em 17/12/11 – Lista de Presenças:
Hogar Salisfer - Monge do Artur;
Fenrir Salisfer - Bárbaro do Marcelo;
Nigel Salisfer - Conjurador do Fabrício, irmão de Salazar, filho de Lurconarr.

Primeiras Aparições ou citações de PNJs relevantes
:

Família Salisfer

  • Antonius Salisfer – Filho de Marcellano, o melhor forjador de armas da cidade;
  • Lurconarr Salisfer – Filho de Marcellano, Hellknight;
  • Ariack Salisfer – Sobrinho de Marcellano, Painmaster;
Família Blakros
  • Hamaria Blakros – Viuva e atual matriarca da família Blakros;
  • Michellia Blakros – Filha de Hamaria, tem atualmente 21 anos, contemplativa, fez voto de castidade.
  • Eleanir Blakros – Filha de Hamaria, gêmea de Michellia;
  • Ureste Blakros – Filho de Hamaria, têm doze anos;
Outros
  • Iacobus Wintrish – Sumo sacedote de Zon-Kuthon em Westcrown;
  • Viviana – Sumo sacerdotisa de Calistria em Westcrown;
  • Ionnia – Clériga de Zon-Kuthon, especialista em corrente com espinhos - MORTA
  • Thesing Umbero Ulvaud – Estrela da ópera local;
  • Arael – Filho de Amarandlon, meio-elfo, sacerdote de Iomedae;
  • Larko – Revolucionário, trabalha nas docas de Westcrown;
  • Padma – Hellknight, trabalha com Lurconarr Salisfer;

Descrição da aventura

Começa o baile da cidade. Salazar Salisfer, acometido de fortes dores estomacais fica em casa (fazer o quê, Guilherme). Porém, Aspexia não fica na mão, pois é tirada para dançar por Fenrir. Rutilus apresenta Padma aos novos bravos heróis e logo fica claro que foi ela quem os atacou nos esgotos no inicio da semana. Na seqüência, os personagens são apresentados à uma série de figuras importantes em Westcrown, incluindo o sumo sacerdote Iacobus Wintrish, a estrela Thesing Umbero Ulvaud e Arael, que aparenta grande descontentamento com a situação da cidade. Aspexia e Kumana brigam por causa de Fenrir e acabam sendo levadas mais cedo para casa por Jinkarius e Fenrir, respectivamente.
No final da festa, a viúva Hamaria Blakros faz um pedido a Rutilus: livrar suas filhas de um acordo centenário da família Blakros que as condenariam à escravidão por criaturas do plano das sombras. Enquanto isso, na casa Salisfer, Komana passa de escrava à concubina de Fenrir.
Na tarde após o baile, é selado o acordo com a família Blakros, que em troca da vida de suas filhas, passarão a fazer parte da família Salisfer, tendo todas as suas filhas e filhos casados nesta família. Fenrir tenta selar uma acordo de paz com Aspexia, sem sucesso.
Na segunda-feira, Pluck entra desesperado na casa Salisfer contando da presença de “demônios” no esgoto. Os personagens investigam e encontram Ionnia, transformada em um tipo de zumbi inteligente. Eles a derrotam e levam seu corpo para a simpática igreja local de Zon-Kuthon. Ionnia havia sido designada por Iacobus para investigar os esgotos, pois há uma suspeita da ação de um culto demoníaco no local.
No dia seguinte, os personagens passam a noite no museu, enfrentando criaturas conhecidas por fetchlings e outros monstros. Após todo o perigo ter passado, Fenrir tem um surto psicótico e atravessa Aspexia com sua espada. Ele é segurado por Hogar. Por muito pouco, Aspexia sobrevive. Por motivos particulares todos mantêm silêncio do ocorrido.
Fenrir e Hogar descobrem uma célula revolucionária em Westcrown, funcionando em uma antiga igreja de Aroden. Hogar decide entregar a célula para a inquisição, porém enquanto ele denuncia a presença desta, Fenrir ajuda Larko, que estava no local a escapar. Quando a inquisição chega, o prédio já se encontra em chamas.
Na manhã seguinte, Amarandlon faz um pedido desesperado aos personagens: salvem seu filho, Arael, capturado pelos Hellknights da ordem do Rack.