domingo, 27 de novembro de 2011

Perfil dos Personagens II

Nome: Plak Whitechin

Idade: 35 Anos

Título: Vossa Majestade, o rei dos goblins.

Gosta de: bebidas finas.

Não Gosta de: demônios, cães e cavalos.

Evolução dos Personagens. Parte II.

O Marcelo já sabe, mas vamos tornar pública a informação.

Os talentos ganhos na primeira sessão foram:
Salazar Salisfer - Cosmopolitan;
Hogar Salisfer - Endurance;
Fenrir Salisfer – Improved Unarmed Strike.

Copiando do Pathfinder SRD:

Cosmopolitan
Living in large, exotic cities has put you in touch with many diverse civilizations, cultures, and races.
Benefit: You can speak and read two additional languages of your choice. In addition, choose two Intelligence-, Wisdom-, or Charisma-based skills. Those skills always count as class skills for you.

Endurance
Harsh conditions or long exertions do not easily tire you.
Benefit: You gain a +4 bonus on the following checks and saves: Swim checks made to resist nonlethal damage from exhaustion; Constitution checks made to continue running; Constitution checks made to avoid nonlethal damage from a forced march; Constitution checks made to hold your breath; Constitution checks made to avoid nonlethal damage from starvation or thirst; Fortitude saves made to avoid nonlethal damage from hot or cold environments; and Fortitude saves made to resist damage from suffocation.
You may sleep in light or medium armor without becoming fatigued.
Normal: A character without this feat who sleeps in medium or heavier armor is fatigued the next day.

Improved Unarmed Strike
You are skilled at fighting while unarmed.
Benefit: You are considered to be armed even when unarmed—you do not provoke attacks of opportunity when you attack foes while unarmed. Your unarmed strikes can deal lethal or nonlethal damage, at your choice.
Normal: Without this feat, you are considered unarmed when attacking with an unarmed strike, and you can deal only nonlethal damage with such an attack.

Por hoje era só isso.

domingo, 20 de novembro de 2011

Perfil dos Personagens


Nome: Aspexia Salisfer Dagür

Idade: 16 Anos

Tipo Sanguíneo: AB

Gosta de: ser tratada como uma princesa.

Não Gosta de: ser derrubada de cavalos.

Evolução dos Personagens.

Em breve, neste mesmo local.
Já adianto, nesta aventura não houve aumento de nível, e sim progressão "horizontal": todo mundo ganhou um feat (escolhido por mim, de acordo com as ações dos personagens).

Onde estamos

Primeira parte da aventura. Nessa primeira sessão, pulei o inicio formal do livro e me concentrei em desenvolver melhor as relações com os personagens e a cidade. No próximo jogo, devo fazer algo meio à meio: metade progressão do plot principal, metade exploração de plots secundários (por mim criados).

Primeira Aventura...


Sessão em 19/11/2011 - Lista de Presenças:
Hogar Salisfer - Monge do Artur;
Fenrir Salisfer - Bárbaro do Marcelo;
Salazar Salisfer - Cavaleiro do Guilherme.

Primeiras Aparições de PNJs relevantes:
Marcellano Salisfer - Patriarca (quase) senil da família Salisfer;
Rutilus Salisfer - Inquisitor de Asmodeus, lider de fato da família;
Zoresk Dagür - Tio dos Personagens. É um vampiro, mas não brilha na luz;
Aspexia Salisfer Dagür – Filha de Zoresk, é uma dhampyr orácula do conhecimento;
Amarandlon - Elfo que "trabalha" à cerca de 200 anos para Zoresk;
Jinkarius - Tiefling que "trabalha" em um dos estabelecimentos de Zoresk;
Poltos - saqueador, tinha dívidas com a família Salisfer;
Komana - aliada de Poltos, foi escravizada e agora pertence a Fenrir Salisfer;
Hellknight da ordem da God Claw, que não se identificou;
Plak Whitechin – Rei dos Goblins dos esgotos de WestCrown;
Pluck – Embaixador goblin na família Salisfer;
Dantras Oberico - Aspirante a Hellknight - Ordem do Rack;
Descrição da aventura:
Os personagens recebem duas missões do tio Rutilus: cobrar uma dívida de 20 peças de ouro de Poltos e intimidar o rei dos goblins para que este pare de saquear próximo aos negócios da família.
A primeira missão inicia relativamente cordial, porém desanda para o combate quando Aspexia acerta Poltos com um virote na garganta. O combate segue, com Fenrir partindo um saqueador ao meio com a sua espada larga e a captura dos outros bandoleiros.
A ida aos esgotos durante a segunda missão é recheada de contratempos, incluindo um confronto com uma Hellknight desconhecida e o encontro de uma macabra pele humana. Quando finalmente encontram o Rei dos Goblins, os personagens fazem um acordo trocando a lealdade desde por bebida alcoólica barata.
No retorno a superfície, Jinkarius, a pedido de Aspexia, dá Komana de “presente” para Fenrir. Logo após, Aspexia convida-se para ir ao baile da cidade com Salazar. Enquanto isto, este tem um encontro pouco amigável com Dantras Oberico, nos estábulos de justa.
Mas, na noite teremos baile...