domingo, 27 de maio de 2012

Um freetalk para encerrar bem o domingo



De vez em quando, eu me sinto na obrigação de falar sobre os rumos da campanha e do blog e para isto utilizo este tipo de post. Acredito que depois de um tempo, só eu os releio, mas no momento que os escrevo, eles parecem importantes para todo mundo. Divagações à parte, vamos ao que importa.

1 – Gostei muito da última sessão. A interpretação em inglês saiu melhor do que eu pensava e, apesar de termos terminado a aventura meio na pressa, ficou tudo muito bom;
2 – Conforme me pediram, fiz um post com a relação dos principais NPCs da campanha. Coloquei também um botão lateral para que o post fique facilmente acessível, mesmo depois que o blog rolar ele para outras páginas;
3 – O post que eu fiz sobre a Ordem do Rack é uma tradução do material oficial que aparece no terceiro livro da campanha. As figuras são óbvias de onde eu tirei;
4 – Descobri hoje, há uma tradução em português para “Rack” que não é “porta-copos” ou “mesinha para televisor”. A tradução é “Potro”. Não sei se é português de Portugal. Mas como o termo em inglês já está bem consolidado, agora acho melhor ficar usando “Rack” mesmo;
5 – Devo fazer um post igual para a ordem da Godclaw, mas não esta semana;
6 – Estou devendo outros perfis de personagem... Mas vamos fazer o seguinte, quero fazer alguns perfis à pedido, então me deem sugestões de quem deveriam ser os próximos a aparecerem neste tipo de Post;
7 - Nuca esteve fora de questão, fazer posts de perfil para personagens jogadores, mas neste caso tem que ser algo combinado com o jogador em questão;
8 – Por favor, leiam o blog, comentem, façam sugestões. Este é um espaço onde podemos manter a lembrança da campanha entre um jogo e outro. Gostaria de ter que entrar toda a semana para responder à comentários;
9 – E por fim, coloquei um imagem da Aspexia bonitinha aqui do lado. Não tem nada a ver com o post, é como o Fabrício chama uma “imagem completamente não relacionada”, mas já tinha feito ela há tempos e não sabia onde postar.

Relação Incompleta dos Personagens da Campanha



Personagens com o nome em vermelho supostamente estão mortos.

Família Salisfer
  • Marcellano Salisfer – Falecido patriarca da família;
  • Rutilus Salisfer – Filho de Marcellano, inquisitor de Asmodeus, atual líder da família;
  • Antonius Salisfer – Filho de Marcellano, o melhor forjador de armas da cidade;
  • Lurconarr Salisfer – Filho de Marcellano, Hellknight;
  • Sandrine Salisfer - Falecida esposa de Lurconarr, mãe de Nigel;
  • Lakima Salisfer - Filha de Marcellano, irmão gêmea de Lurconarr. Após ter o quarto filho foi transformada em vampira por Zoresk; 
  • Ariack Salisfer – Sobrinho de Marcellano, Painmaster;
  • Zoresk Dagür - Tio dos Personagens, casado com Lakima. É um vampiro;
  • Aspexia Salisfer Dagür – Filha de Zoresk, é uma dhampyr orácula do conhecimento - ver Perfil dos Personagens;
  • Amarandlon - Elfo que "trabalha" à cerca de 200 anos para Zoresk;
  • Jinkarius - Tiefling que "trabalha" em um dos estabelecimentos de Zoresk - ver Perfil dos Personagens VIII.
  • Asdrubal - Venho servo de Lurconarr;
Família Blakros-Salisfer
  • Hamaria Blakros – Falecida matriarca da família Blakros;
  • Audrien Blakros – um conjurador com dons artísticos para a pintura;
  • Michellia Blakros – Filha de Hamaria – ver Perfil dos Personagens V – 2;
  • Eleanir Blakros – Filha de Hamaria, gêmea de Michellia;
  • Ureste Blakros – Filho de Hamaria, foi enviado para treinamento com a ordem da espada;
  • Andessa Blakros – Ancestral da família, foi modificada no plano das sombras.

Família Drovenge
  • Chammady Drovenge – nobre da casa Drovenge;
  • Ecarrdian Drovenge - irmão de Chammady, deseja comandar Westcrown;
  • Vassindio Drovenge - proeminente membro do Concelho dos Ladrões, avô de Chammady e Ecarrdian;
  • Gellius Drovenge – meio-drow, caça a raça de seu pai;
  • Lukevia Drovenge – Barda e artista marcial, é atualmente uma hóspede dos Salisferes – Ver Perfil dos Personagens IV - 2;
Família Thrune
  • Morvius Thrune – inquisitor, parente distante da rainha - ver Perfil dos Personagens VI;
  • Tulipa Thrune – esposa de Morvius Thrune;
  • Johattan Thrune - filho de Morvius e Tulipa é atualmente um hóspede dos Salisferes;
  • Ariana Thrune – filha de Morvius com sua primeira esposa - ver Perfil dos Personagens VII;
  • Yvonia – filha de um mago do norte;
Demais Hóspedes, Criados e Escravos dos Saliferes
  • Dente-De-Leão – indígena imigrante de um lugar muito distante;
  • Komana – escrava de Fenrir Salisfer - ver Perfil dos Personagens III - 2;
  • Khazrae Kuelata - uma erinyes que teve o corpo restaurado por Rutilus Salisfer e cuja cabeça estava aprisionada dentro da Cruz Chelaxiana;
  • Cream – uma amazona da tribo Joketsuzoku de Tian.
Outros Nobres de Weastcrown
  • Baronesa Nicola Baranti – benfeitora da cidade de Westcrown;
  • Adric Baranti – neto de Nicola Baranti;
  • Capitão Braedon – chefe da guarda da casa de Nicola;
  • Anvengen Doskivari – antigo prefeito de Westcrown, arquiteto do Nó Asmodeano, falecido;
  • Eirtein Oberigo – patriarca da casa Oberigo, correm boatos de que possui negócios ilegais em toda Westcrown.
  • General Vourne – comandante da frota da Baia Imperial de Gemcrown;
  • Sir Greta Wintrish – cavaleira de Westcrown, foi chantageada a parar de investigar a sociedade de Westcrown;
  •  Rance Lucca – último membro vivo da família Lucca, dono do Devildrome; 
  • Vuiper Ghivel – Clérigo de Abadar, o último de sua linhagem em Westcrown. Trabalha com Chammady Drovenge. 
Personagens Diversos de Weastcrown e Além
  • Aberian Arvanxi – Prefeito decadente de Westcrown;
  • Robahl Nonon – notório diretor de As Seis Provações de Larazod;
  • Millech, o corcunda – faz tudo e ilusionista da trupe de Robahl;
  • Thesing Umbero Ulvaud – Estrela da ópera local;
  • Saitero – Lutador marcial, contratado para capturar os PJs;
  • Kantalya Oberico – Irmã de Dantras, conjuradora, seguidora de Zun-Kuthon;
  • Iacobus Wintrish – Sumo sacedote de Zon-Kuthon em Westcrown;
  • Plak Whitechin – Rei dos Goblins – ver Perfil dos Personagens II;
  • Pluck – Embaixador goblin junto à família Salisfer;
  • Viviana – Sumo sacerdotisa de Calistria em Westcrown;
  • Shayda – uma meia-elfa que vende maçãs no mercado;
  • Andiel - ama pessoal de Sir Greta;
  • Madre Gabriela – sacerdotisa que comanda a ordem “Ouvido de Aroden”;
  • Mãe-das-Moscas – uma simpática velhinha que vive na floresta;
  • Padma – Hellknight, possuiu um relacionamento com Rutilus;
  • Mestre I O – um supremo mestre de artes marciais;
  • Ilnerik Sivanshin – Um vampiro aliado ao conselho dos ladrões, portador do Totemrix.
Filhos de Westcrown - Grupo Rebelde da Cidade
  • Arael – Filho de Amarandlon, meio-elfo, sacerdote de Iomedae;
  • Larko – Revolucionário, trabalha nas docas de Westcrown.

A Order do Rack


"Os venenos da mente contaminam o corpo."

Fortaleza: Cidadela Rivad, próxima a Westcrown
Símbolo: uma roda com espinhos
Armadura: projetos com musculatura exposta, elmos elegantes, capas esfoladas
Arma Favorecida: espada longa ou chicote
Julgamento: Ingestão de ácidos ou de água fervente
Sonhadores e fanáticos pouco acrescentam à sociedade. Eles perdem tempo, provocam paixões inúteis e dissipam recursos que seriam melhores gastos em empreendimentos com ganhos substanciais. Com esta mentalidade, a Ordem do Rack visa dar um fim a conhecimentos perigosos e filosofias devassas, limpando o caminho da sociedade de danosos idealismos e das armadilhas da futilidade. Tanto o nome da Ordem do Rack, quanto o seu símbolo, a roda da tortura, refletem um pensamento perverso: o sofrimento e o mal de homens perdidos ao saciar as suas ideias. Deles é o caminho da contra-revolução, da busca do conhecimento potencialmente destrutivo e do idealismo inútil, destruindo-os antes que eles possam causar prejuízos. Além de caçar e espalhar grupos que disseminam ideais perturbadores, de grupos rebeldes aos cultos insidiosos, eles censuram todo o conhecimento que consideram perigoso, seja na forma de tratados diabólicos, poesia Qadiranas, ou registros das leis Osirianas. Com a espada e a chama eles procuram eliminar as fagulhas da rebelião do mundo, preservando a simplicidade pacífica da sociedade.
De seu berço, a Citadela Rivad, a Ordem do Rack continua o trabalho iniciado pelos fundadores da irmandade. Somente nas últimas décadas, após relatos da Revolução Vermelha de Galt, a ordem vem tornanod-se vigilante para as sementes da dissensão e filosofias rebeldes. O excessivamente literal lictor Richemar Almansor atualmente busca um sucessor, procurando nas suas fileiras aqueles com dedicação e severidade para proteger todos sob sua guarda, contra os seus próprios pensamentos. Para sua surpresa, seu favor atualmente paira na Paravicar Darcyne Wrens, uma feiticeira esquentada que despreza magos, vendo-os como ladrões de magia daqueles escolhidos pelo destino para empunhá-la.
Os membros da Ordem do Rack, em grande parte, vêm de famílias antigas e consolidadas que vêem a si próprias como guardiões das tradições regionais ou como herdeiros de linhagens de prestígio. Aqueles que sentiram o aguilhão da revolução e mudança, seja em golpes sociais ou através de melhorias tecnológicas, também consideram os mandatos da ordem corretos.

Este post faz parte de um conjunto descrevendo as ordens de Hellknights, conheça também a Ordem da Garra Divina.