domingo, 26 de agosto de 2012

2+2x2

Para quem anda mal de matemática, olhem a fotinha abaixo.

 Façamos o seguinte: todo mundo sobe a ficha para o nível seis para a próxima aventura. A última sessão foi bem mais curta do que o normal (umas quatro horas só), mas ainda assim, deu para fazer bastante coisa (pouco combate, é verdade).
 Porém, o nível sete só será atingido quando terminarmos o livro 3. Isto pode levar mais duas ou três sessões. Eu chuto que em umas 18 horas de jogo dão, ou seja, duas aventuras de 9 horas, ou um pouco mais.
Pretendo postar mais coisas no blog (tenho algumas promessas para cumprir neste quesito e algumas atualizações para fazer), mas acho que só vou conseguir algum tempo livre para isto no próximo final de semana.

Fui.

Décima Aventura


Sessão em 25/08/12 – Lista de Presenças:
Cão Negro – Guerreiro do Márcio;
Nisha – Ladina da Clara;
Hogar Salisfer - Monge do Artur;
Nigel Salisfer - Conjurador do Fabrício;
Aellian – Bardo do Marcelo.

Primeiras Aparições ou citações de PNJs relevantes
:
  • Khazrae Kuelata - uma erinyes que teve o corpo destruído e cuja cabeça estava aprisionada dentro da Cruz Chelaxiana;
  • Shayda – uma meia-elfa que vende maçãs no mercado.
No dia seguinte a sua morte, o cadáver de Fenrir é interrogado magicamente. Ele descreve a sua morte rápida em combate com um Bone Devil. Rutilus solicita a Hogar que trate do espólio de Fenrir, incluindo a coleção de armas mágicas, os monstros-ferrugens na estrebaria e Komana. Ele também suspende o casamento do sobrinho temporariamente até que as coisas se acalmem. Por fim, um alegre bardo é deixado nas mãos de Hogar para que ele seja utilizado nas missões da família.
Tipi, durante uma visita à casa de Anita Blakros, descobre que Lukevia é uma espiã de Sorridente Amarelo, infiltrada junto aos Salisferes. Nigel decide contar a Rutilus sobre esta descoberta. Foi decidido que a família tentará utilizar Lukevia como uma agente dupla.
Dente-De-Leão consegue abrir a Cruz Chelaxiana. Dentro desta está uma cabeça viva de uma extraplanar, uma série de documentos catalogando itens do interior de Delvehaven, uma caixa de prata com quatro velas mágicas, duas varas mágicas, alguns pergaminhos, um poema e uma anotação sobre o local. Devido a outras investigações mais urgentes, o grupo não dá a atenção necessária a estes papéis no momento.
Os personagens prosseguem à investigação à igreja do “Ouvido de Aroden”. Eles observam que, na data combinada, um bêbado recolhe o saco com as confissões e entrega a uma elfa no mercado. Esta, por sua vez, o entrega para uma segunda pessoa alguns dias depois.
O grupo segue o destinatário final do pacote até a casa onde as mensagens são transcritas para um diário. Nisha rapidamente tira a vida do pobre cão de guarda no jardim. No porão da casa, os personagens encontram jarros com línguas cortadas e um diário de confissões semi-compiladas, além de um túnel subterrâneo, por onde uma comparsa, presente na casa, foge. Um rápido interrogatório revela uma parte dos planos da baronesa Nicola em aumentar o seu controle de Westcrown. O grupo descobre também de um pacto desta com um demônio e a existência de um esconderijo embaixo de seu escritório, onde diários com as confissões mais antigas ficam guardadas.
Enquanto isto, motivado por questões políticas e pelo passado em comum, Nigel faz um pedido de casamento à Anita Blakros. Ela pede um tempo para conversar com seu tio e decidir sobre o assunto.

quarta-feira, 22 de agosto de 2012

Dente-De-Leão faz tatuagens sob encomenda II


     Todos os jogadores que participaram da última aventura podem escolher uma das tatuagens mágicas abaixo... Passa a valer já no próximo sábado.

*Illustration by GiErre.
Leaping Cougar Tattoos

When barefoot, these twins’ feet tattoos increase the wearer’s base land speed by 10 feet. In addition to this striding ability (considered an enhancement bonus), these tattoos allow the wearer to make great leaps. She can jump with a +4 competence bonus on Acrobatics checks.

Faint transmutation; CL 3th; Craft Wondrous Tattoos, longstrider, creator must have 5 ranks in the Acrobatics skill; Price: 5,000 gp. Slot: feet.


*Illustration by Sergey Prygov.


Gorilla Tattoo

Once per day, this chest tattoo allows the wearer assumes the form of a gorilla (as the beast shape II spell, except that it allows only gorilla form) for up to 3 minutes. In gorilla form, you gain the climb 60 feet ability and +4 size bonus to your Strength, a -2 penalty to your Dexterity, and a +4 natural armor bonus.
Your clothes, armor and items don’t are effected for this transformation (clothes rips; items fall and so on).

Moderate transmutation; CL 10th; Craft Wondrous Tattoos, beast shape II; Price: 5,000 gp. Slot: chest.

*Illustration by 0813tribals.

Wind Tattoo
.
This facial tattoo grants the wearer a +1 luck bonus to AC. Once per day when struck by a critical hit or sneak attack, the wearer can spend an immediate action to negate the critical hit or sneak attack (similar to the fortification armor special ability, but without requiring a roll). The damage is instead rolled normally.

Strong divination; CL 15th; Craft Wondrous Tattoos, divine favor, moment of prescience; Price: 5,000 gp. Slot: head.