Sessão em 16/06/12 – Lista de Presenças:
Fenrir Salisfer - Bárbaro do Marcelo;
Hogar Salisfer - Monge do Artur;
Nigel Salisfer - Conjurador do Fabrício;
Cão Negro – Guerreiro do Márcio;
Nisha – Ladina da Clara;
Primeiras Aparições ou citações de PNJs relevantes:
- Anvengen Doskivari – antigo prefeito
de Westcrown, arquiteto do Nó Asmodeano, falecido;
- Chammady Drovenge – nobre da
casa Drovenge, tia paterna de Lukevia;
- Eirtein Oberigo – patriarca da
casa Oberigo, correm boatos de que possui negócios ilegais em toda
Westcrown.
- General Vourne – comandante da
frota da Baia Imperial de Gemcrown;
Conforme planejado, os
personagens são convidados para uma vultosa e decadente recepção na casa de
Aberian Arvanxi, atual prefeito de Westcrown, em agradecimento pela bela performance
de “As seis provações de Larazod”.
Rutilus confirma com Hogar a
intenção de um casamento e marca a data para o mês seguinte. Na sequência, Zoresk
presenteia Michelia com um anel ilusório que permite que ela mantenha a
aparência anterior à transformação e possa interagir socialmente.
Na data programada, chegando ao
local do jantar, os Salisferes são recepcionados pelo anfitrião e por outros
convidados, incluindo Sorridente Amarelo que, desta vez, está muito mais
simpático para com os personagens. Ele revela que a garota que o acompanhava na
sua aparição anterior se chama Anita Blakros, é sua sobrinha, e que gostaria de
casá-la com um dos Salisferes.
Os convidados se retiram da
recepção aos poucos, os restantes foram se entorpecendo com a comida temperada,
tabaco e bebida forte oferecida pelo prefeito. Após algumas horas, os
personagens abandonam o recinto da refeição e procuram a entrada para o Nó
Asmodeano. Esta é encontrada no terceiro piso da mansão.
Na entrada da dungeon, há o corpo
de um elfo morto. Logo após, um Bearded Devil, que é gentilmente libertado pelo
grupo. Na sequência, um estranho mecanismo com um Kyton preso por correntes
cuja destruição leva ao estremecimento do local. Por fim, após mais alguns
confrontos, incluindo o ataque inesperado de uma tiefling, os personagens encontram
a Cruz Chelish, caixa mágica contendo a chave para Delvehaven e retornam para
casa.