quarta-feira, 25 de abril de 2012

Perfil dos Personagens III – 2


Nome: Komana

Idade: 20 Anos

Tipo Sanguíneo: O

Gosta de: ter uma casa onde pode dormir

Não Gosta de: ter que dividir o Fenrir com todas as outras


Histórico e descrição: Antes de se encontrar com os Salisfers, a vida de Komana não diferia muito de outras garotas originárias de um ambiente rural precário na borda do reino, controlado por pais ignorantes e violentos. Após cansar de passar por todo o tipo de abuso, ela fugiu de casa e se uniu a um grupo de saqueadores que atormentava as vizinhanças das rotas comerciais da região.
As circunstâncias e uma dura e injusta legislação a tornaram escrava dos Salisfers por trinta anos, levando-a até as mãos e a cama de Fenrir, de quem, ela engravida.
Sem manter grandes ambições e até mesmo um pouco de covardia, Komana prefere evitar o combate físico sempre que for possível, porém decidiu treinar na academia de seus donos buscando aprender a se defender quando for necessário.

Perfil dos Personagens V – 2


Nome: Michellia Blakros

Idade: 21 Anos

Tipo Sanguíneo: O

Gosta de: estar no controle

Não Gosta de: ter uma irmã que reflete como ela era


Histórico e descrição: Michellia e Eleanir são as filhas mais velhas de Hamaria Blakros. Vinculadas por um antigo pacto de família, as duas deveriam ser entregues a criaturas do plano das sombras quando elas fizessem 21 anos. Porém, tal destino não se confirmou, pois os Salisfers barraram a captura das garotas ao firmarem um novo pacto, pelo qual elas deveriam casas necessariamente com membros da família de seus salvadores.
Inteligente e sagaz, Michellia foi rápida ao se adaptar a sua nova situação, arranjando um casamento com Hogar Salisfer, a quem considera o varão mais centrado entre os disponíveis na família.
Tudo daria certo se cinco dias após a quebra do antigo tratado, o plano das sombras não viesse em busca de vingança. Durante a invasão da mansão Salisfer, Michellia foi mutilada tendo os seus olhos substituídos por pedras negras e entrando em coma profundo por três meses, só voltando a si com a ajuda do místico Dente-De-Leão. Ao acordar, Michellia passa por uma nova transformação, na qual sua pele adquiriu uma coloração acinzentada.

Perfil Antigo: Perfil dosPersonagens V

Interlúdio

A cena a seguir vai se passar na manhã do primeiro dia da próxima sessão. Sim, é mais um conto. Porém, este eu vou postando aos pouquinhos e até o próximo jogo quero ter terminado todo ele.
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A meia-drow e o tiefling seguiam na carruagem rumo ao encontro do pai da garota. Os cavalos andavam em um trote macio sob a mão experiente de Jinkarius. Lukevia espichada mantinha a cabeça para fora, através da janela frontal, podendo assim olhar para ele enquanto falava.
- Jinkarius, ainda não consigo acreditar que ELE é realmente o meu pai – O ele na frase da garota era pronunciado com uma reverência típica de fãs para grandes celebridades.
- Sinceramente, que diferença faz? Antes de encontrar o bofe do seu pai, sua mãe nunca antes deve ter visto um elfo. Quando os caipiras o descreveram, só o que lembraram foram as orelhas pontudas e a pele negra e logo julgaram que era um de raça pura. Ninguém naquelas grotas iria colocar um “meio” na frente da palavra drow.
- Sei, mas ainda assim parece um sonho. Jinkarius, já te disse que você é um grande amigo em me levar até ele? – A garota trocava de assunto repentinamente mais uma vez.
- Sim louca, umas três vezes – era visível no rosto do tiefling que ele se divertia com a excitação dela.
Lukevia se espichou ainda mais dentro da carruagem, ocupando o espaço em que caberiam quatro pessoas. Seus pés, sempre descalços, mancharam o veludo do banco de trás, o que ela nem percebia, amortecida, com um sorriso no rosto.
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terça-feira, 24 de abril de 2012

Um pouco de crunch para variar

LUKEVIA              CR 3
Male Half-Elf Bard 3 Monk (Martial Artist) 1
CG Medium Humanoid (Elf, Human)
Init +4; Senses Low-Light Vision; Perception +8
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DEFENSE
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AC 17, touch 17, flat-footed 12   (+4 Dex, +1 dodge)
hp 28 (4d8+4)
Fort +4, Ref +9, Will +7
Immune sleep; Resist Elven Immunities
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OFFENSE
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Spd 30 ft.
Melee Unarmed Strike +5 (1d6+4/20/x2)
Special Attacks Bardic Performance (standard action) (20 rounds/da, Bardic Performance: Countersong, Bardic Performance: Distraction, Bardic Performance: Fascinate (DC 14), Bardic Performance: Inspire Competence +2, Bardic Performance: Inspire Courage +1, Flurry of Blows -1/-1
Bard Spells Known (CL 3, +5 melee touch, +6 ranged touch):
1 (4/day) Hideous Laughter (DC 14), Charm Person (DC 14), Cure Light Wounds (DC 14), Transfer Tattoo (DC 14)
0 (at will) Open/Close (DC 13), Read Magic (DC 13), Ghost Sound (DC 13), Detect Magic, Mending, Prestidigitation (DC 13)
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STATISTICS
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Str 16,  Dex 18,  Con 12,  Int 13,  Wis 14,  Cha 16
Base Atk +2; CMB +5; CMD 22
Feats Arcane Strike, Bard Weapon Proficiencies, Dodge, Extra Performance, Improved Unarmed Strike, Monk Weapon Proficiencies, Skill Focus: Perform (Sing) (Adaptability), Stunning Fist (1/day) (DC 14)
Traits Poverty-Stricken, Vagabond Child (urban): Disable Device
Skills Acrobatics +8, Bluff +13, Climb +7, Diplomacy +7, Disable Device +9, Disguise +7, Escape Artist +8, Heal +3, Intimidate +7, Perception +8, Perform (Dance) +10, Perform (Sing) +13, Sense Motive +13, Sleight of Hand +8, Spellcraft +5, Stealth +9, Survival +7, Swim +7, Use Magic Device +7
Languages Common, Elven, Infernal
SQ AC Bonus +2, Bardic Knowledge +1 (Ex), Elf Blood, Stunning Fist (Stun) (Ex), Unarmed Strike (1d6), Versatile Singing +13 (Ex), Well Versed (Ex)

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SPECIAL ABILITIES
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AC Bonus +2 The Monk adds his Wisdom bonus to AC and CMD, more at higher levels.
Arcane Strike As a swift action, add +1 damage, +1 per 5 caster levels and your weapons are treated as magic for the purpose of overcoming damage reduction.
Bardic Knowledge +1 (Ex) Add + 1 to all knowledge skill checks.
Bardic Performance (standard action) (20 rounds/day) Your performances can create magical effects.
Bardic Performance: Countersong (Su) Counter magical effects that depend on sound.
Bardic Performance: Distraction (Su) Counter magical effects that depend on sight.
Bardic Performance: Fascinate (DC 14) (Su) One or more creatures becomes fascinated with you.
Bardic Performance: Inspire Competence +2 (Su) +2 competence bonus for one ally on a skill check.
Bardic Performance: Inspire Courage +1 (Su) Morale bonus on some saving throws, attack and damage rolls.
Elf Blood You are counted as both elves and humans for any effect relating to race.
Elven Immunities +2 save bonus vs Enchantments.
Elven Immunities - Sleep You are immune to Sleep effects.
Flurry of Blows -1/-1 (Ex) Make Flurry of Blows attack as a full action.
Improved Unarmed Strike Unarmed strikes don't cause attacks of opportunity, and can be lethal.
Low-Light Vision See twice as far as a human in low light, distinguishing color and detail.
Stunning Fist (1/day) (DC 14) You can stun an opponent with an unarmed attack.
Stunning Fist (Stun) (Ex) At 1st level, the monk gains Stunning Fist as a bonus feat, even if he does not meet the prerequisites. At 4th level, and every 4 levels thereafter, the monk gains the ability to apply a new condition to the target of his Stunning Fist. This conditio
Unarmed Strike (1d6) The Monk does lethal damage with his unarmed strikes.
Versatile Singing +13 (Ex) You may substitute the final value of your Perform: Sing skill for Bluff or Sense Motive checks
Well Versed (Ex) +4 save vs. bardic performance, sonic, and language-dependent effects.

Hero Lab® and the Hero Lab logo are Registered Trademarks of LWD Technology, Inc. Free download at http://www.wolflair.com
Pathfinder® and associated marks and logos are trademarks of Paizo Publishing, LLC®, and are used under license.

domingo, 22 de abril de 2012

Atendendo a pedidos, as falas da seleção


LARAZOD

Larazod não conhece a mentira, grande magistrado, e a língua de nenhum caluniador acaricia a minha dignidade. As acusações de que você fala são tão verdadeira quanto à espada de Asmodeus. Ambas fazem um corte completamente limpo. Não deixe as testemunhas sofrem mais chicotadas. Queimar suas entranhas com brasas e roubar seus olhos é simplesmente desperdiçar uma preciosa ferramenta que seria melhor utilizada ao serviço de Asmodeus.
Existe somente um ponto desalinhado nesta escura constelação – Eu não busco a sua morte, embora os segredos que você abrigou em seu fraco coração merecem uma morte horrível. Eu não carrego a lâmina de um assassino, nem uma magia usurpadora de fôlegos para roubar a sua mortalidade. Para acabar com você, eu preciso apenas conhecê-lo, e lançá-lo em uma sombra honesta. Eu perfuro suas "sombras da verdade" despindo-o para que o veja como realmente é: um patife, um falso, um demônio abanador de rabo, um michê de um balor, um vazamento de pus na catarata do olho da justiça de Asmodeus, e sujeita à ministrações das muitas mãos de uma prostituta marilith, um saqueador mal amado e um  traidor ao nosso grande Senhor das Trevas.

TYBAIN

Empurra sua arrogância e acusações de volta para ele, Larazod. Ele quer a preciosa verdade cozida em dourado? Dê-lhe mais do que ele pode engolir. Não importa se revelado pelo brilho dos olhos de Aroden, ou pelas longas sombras vermelhas lançadas pelo ardente olhar do Lorde das Trevas, um homem de falso coração e envolto em crenças ocas é nada mais do que um traidor para todos. Deixe-o que julga ser julgado por espectros - ferido por sua própria marca ele deve cair.

DROVALID

Magistrado Maleficarum, venho a sua presença, uma simples mão cujo chicote é guiado pela maior glória de Asmodeus, pode meu flagelo fazê-lo e a este dedicado tribunal orgulhosos. Com sua permissão vou começar a nossa primeira provação.

sábado, 21 de abril de 2012

E agora uma coisa completamente diferente


Finalizando os trabalhos desta madrugada, ainda têm algumas coisinhas que gostaria de mencionar:

1 – O risoto e o frango estavam realmente muito bons, valeu mesmo Karen;

2 – Mudei o subtítulo do blog, pois a campanha não é mais tão nova assim, espero que tenham gostado da troca;

3 – Fazia tempo que queria dar algo para o Hogar, pois na primeira aventura ele foi o único que saiu “pelado” enquanto que os outros todos ganharam muitos itens, creio que a tatuagem vai ser um bom acréscimo ao personagem;

4 – Rolou muita história nesta última sessão, as coisas estão começando a se colocarem nos seus devidos lugares e apesar da nossa campanha ser baseada principalmente em um adventure path pré-escrito, cada vez mais as interações entre os jogadores e os npcs têm tomado o foco principal. Particularmente, acho isso ótimo;

5 – Eventualmente, os NPCs evoluem, não só de nível de classe, mas como personagem também. Assim, vou publicar alguns perfis de personagens que já tiveram um perfil publicado. Comecei com a Lukevia, pois achei que ela teve muita projeção nesta aventura. Esperem para os próximos dias, os novos perfis da Komana e da Michellia (sim, com imagens novas) e alguns inéditos.

Um abraço e boa semana para todos.