quinta-feira, 21 de junho de 2012

Itens do final do Nó Asmodeano

Vamos lá.
  1. +1 cold iron battleaxe;
  2. wand of cure moderate wounds (33 charges);
  3. ring of feather falling;
  4. minor crown of blasting;
  5. early Andoren philosophy book worth 200 gp;
  6. an illustrated scenic journey through Osirion worth 230 gp;
  7. a three-volume work on the teachings of a spirit naga entitled the Libra Malfactum worth 400 gp;
  8. Under the books is a layer of 1,300 gp, along with a narrow ivory box with a carved lid depicting an army of golems destroying a city wall. The box is worth 800 gp, and it contains a golembane scarab and a wand of rusting grasp with 7 charges;
  9. the Chelish Crux.

Agora, divirtam-se.

quarta-feira, 20 de junho de 2012

Vitória?

Son Goku criado por Akira Toriyama, todos os direitos reservados

Bem, na verdade, o V é porque terminamos o segundo livro e, a partir da próxima aventura, o nível dos personagens passa a ser cinco.

Alguns recados referentes ao blog:
- Coloquei um post no blog chamado “A História Até Agora”, visando resumir o que é realmente importante em poucas palavras. Este post será atualizado a cada uma ou duas aventuras. Ou seja, o objetivo dele é fazer uma introdução rápida para quem não conhece bem a campanha e relembrar os jogadores dos principais pontos antes e entre os jogos;
- Atualizei a relação de PNJs com as sugestões do Fabrício e com os personagens que apareceram na última aventura;
- Modifiquei o menu lateral para incluir mais alguns posts importantes para uma compreensão básica e uma rápida revisão da história.

Fui.

Espera, um comentário final: sei que não é algo de suma importância, mas, bem, este é o post de número 50. Nada mal para um blog completamente amador. Talvez, isto sim seja uma vitória.

Agora sim, fui.


Perfil dos Personagens - 2


Nome: Aspexia Salisfer Dagür

Idade: 17 Anos

Tipo Sanguíneo: AB

Gosta de: sangue drow, seu primo Fenrir

Não Gosta de: ser ignorada ou desprezada.

Histórico e descrição: Terceira descendente do vampiro Zoresk e de Lakima Salisfer, Aspexia teve uma infância digna de uma nobre local. Possessiva, ela ganhou quase tudo que queria, tendo seus menores caprichos atendidos pelo sempre presente Jinkarius. Não acostumada com a rejeição, ela tende a desenvolver comportamentos compulsivos na ânsia de dominar aquilo que não lhe pertence. Manipuladora, Aspexia não hesita de utilizar sua beleza natural dhampyr e a troca de favores para realizar seus desejos.
Uma recente contenda com o seu primo Fenrir quase a levou a morte. Uma cicatriz atravessando boa parte de seu tronco e a perda da virgindade em um relacionamento incestuoso, que ainda perdura, foram os resultados da relação de amor e ódio desenvolvida com este.
Em uma tentativa tardia de disciplinar sua filha, Zoresk a enviou para a Cidadela Dinyar, lar dos Hellknights da ordem da Garra Divina. Desde seu retorno, Aspexia está menos impulsiva, porém sua atual compulsão por Fenrir e pelo sangue com traços drow de Lukevia podem ser fontes de problemas futuros.

Perfil Antigo: Perfil dos Personagens

A História Até Agora


A família Salisfer é uma das três principais linhagens da decadente cidade-arquipélago Westcrown. De sua mansão, o inquisitor Rutilus Salisfer realiza acordos e envia seus jovens sobrinhos em uma série de missões visando à subsistência da família e à melhora da cidade.
Entre estes pactos, destaca-se o realizado com os goblins, que habitam o esgoto local, de não agressão e proteção contra supostos demônios. Outro acordo recente foi a absorção da família Blakros, a qual gerou uma forte rixa com criaturas do plano das sombras, com os quais esta possuía um tratado centenário.
Das missões realizadas, sobressai o resgate ao meio-elfo Arael, ação que criou uma inimizade com os Hellknights da ordem do Rack, que rapidamente evoluiu para uma troca de humilhações. Os Salisferes também se envolveram na investigação do Culto da Língua Silenciosa, uma seita que mutila crianças, cortando as suas línguas.
Visando atacar uma das principais problemáticas da cidade, as bestas-sombrias que dominam a noite local, Rutilus elabora um plano de recuperação de um poderoso artefato esquecido em Delvehaven, um abrigo abandonado da sociedade Pathfinder. Para tanto, foi necessária a infiltração na mansão do prefeito Aberian Arvanxi e a captura da chave para o abrigo. Sabendo que o prefeito é um amante das artes cênicas, os Salisferes participaram de uma trupe teatral e após uma performance da violenta “As Seis Provações de Larazod” tornam-se seus convidados. A mansão é a entrada para o Nó Asmodeano, um semi-plano que escondia a Cruz Chelish, recipiente mágico contendo a chave para Delvehaven e que agora deve ser decifrado. Porém, enquanto isto, um Salisfer vai se casar.

Oitava Aventura


Sessão em 16/06/12 – Lista de Presenças:
Fenrir Salisfer - Bárbaro do Marcelo;
Hogar Salisfer - Monge do Artur;
Nigel Salisfer - Conjurador do Fabrício;
Cão Negro – Guerreiro do Márcio;
Nisha – Ladina da Clara;

Primeiras Aparições ou citações de PNJs relevantes
:
  • Anvengen Doskivari – antigo prefeito de Westcrown, arquiteto do Nó Asmodeano, falecido;
  • Chammady Drovenge – nobre da casa Drovenge, tia paterna de Lukevia;
  • Eirtein Oberigo – patriarca da casa Oberigo, correm boatos de que possui negócios ilegais em toda Westcrown.
  • General Vourne – comandante da frota da Baia Imperial de Gemcrown;
Conforme planejado, os personagens são convidados para uma vultosa e decadente recepção na casa de Aberian Arvanxi, atual prefeito de Westcrown, em agradecimento pela bela performance de “As seis provações de Larazod”.
Rutilus confirma com Hogar a intenção de um casamento e marca a data para o mês seguinte. Na sequência, Zoresk presenteia Michelia com um anel ilusório que permite que ela mantenha a aparência anterior à transformação e possa interagir socialmente.
Na data programada, chegando ao local do jantar, os Salisferes são recepcionados pelo anfitrião e por outros convidados, incluindo Sorridente Amarelo que, desta vez, está muito mais simpático para com os personagens. Ele revela que a garota que o acompanhava na sua aparição anterior se chama Anita Blakros, é sua sobrinha, e que gostaria de casá-la com um dos Salisferes.
Os convidados se retiram da recepção aos poucos, os restantes foram se entorpecendo com a comida temperada, tabaco e bebida forte oferecida pelo prefeito. Após algumas horas, os personagens abandonam o recinto da refeição e procuram a entrada para o Nó Asmodeano. Esta é encontrada no terceiro piso da mansão.
Na entrada da dungeon, há o corpo de um elfo morto. Logo após, um Bearded Devil, que é gentilmente libertado pelo grupo. Na sequência, um estranho mecanismo com um Kyton preso por correntes cuja destruição leva ao estremecimento do local. Por fim, após mais alguns confrontos, incluindo o ataque inesperado de uma tiefling, os personagens encontram a Cruz Chelish, caixa mágica contendo a chave para Delvehaven e retornam para casa.

domingo, 27 de maio de 2012

Um freetalk para encerrar bem o domingo



De vez em quando, eu me sinto na obrigação de falar sobre os rumos da campanha e do blog e para isto utilizo este tipo de post. Acredito que depois de um tempo, só eu os releio, mas no momento que os escrevo, eles parecem importantes para todo mundo. Divagações à parte, vamos ao que importa.

1 – Gostei muito da última sessão. A interpretação em inglês saiu melhor do que eu pensava e, apesar de termos terminado a aventura meio na pressa, ficou tudo muito bom;
2 – Conforme me pediram, fiz um post com a relação dos principais NPCs da campanha. Coloquei também um botão lateral para que o post fique facilmente acessível, mesmo depois que o blog rolar ele para outras páginas;
3 – O post que eu fiz sobre a Ordem do Rack é uma tradução do material oficial que aparece no terceiro livro da campanha. As figuras são óbvias de onde eu tirei;
4 – Descobri hoje, há uma tradução em português para “Rack” que não é “porta-copos” ou “mesinha para televisor”. A tradução é “Potro”. Não sei se é português de Portugal. Mas como o termo em inglês já está bem consolidado, agora acho melhor ficar usando “Rack” mesmo;
5 – Devo fazer um post igual para a ordem da Godclaw, mas não esta semana;
6 – Estou devendo outros perfis de personagem... Mas vamos fazer o seguinte, quero fazer alguns perfis à pedido, então me deem sugestões de quem deveriam ser os próximos a aparecerem neste tipo de Post;
7 - Nuca esteve fora de questão, fazer posts de perfil para personagens jogadores, mas neste caso tem que ser algo combinado com o jogador em questão;
8 – Por favor, leiam o blog, comentem, façam sugestões. Este é um espaço onde podemos manter a lembrança da campanha entre um jogo e outro. Gostaria de ter que entrar toda a semana para responder à comentários;
9 – E por fim, coloquei um imagem da Aspexia bonitinha aqui do lado. Não tem nada a ver com o post, é como o Fabrício chama uma “imagem completamente não relacionada”, mas já tinha feito ela há tempos e não sabia onde postar.

Relação Incompleta dos Personagens da Campanha



Personagens com o nome em vermelho supostamente estão mortos.

Família Salisfer
  • Marcellano Salisfer – Falecido patriarca da família;
  • Rutilus Salisfer – Filho de Marcellano, inquisitor de Asmodeus, atual líder da família;
  • Antonius Salisfer – Filho de Marcellano, o melhor forjador de armas da cidade;
  • Lurconarr Salisfer – Filho de Marcellano, Hellknight;
  • Sandrine Salisfer - Falecida esposa de Lurconarr, mãe de Nigel;
  • Lakima Salisfer - Filha de Marcellano, irmão gêmea de Lurconarr. Após ter o quarto filho foi transformada em vampira por Zoresk; 
  • Ariack Salisfer – Sobrinho de Marcellano, Painmaster;
  • Zoresk Dagür - Tio dos Personagens, casado com Lakima. É um vampiro;
  • Aspexia Salisfer Dagür – Filha de Zoresk, é uma dhampyr orácula do conhecimento - ver Perfil dos Personagens;
  • Amarandlon - Elfo que "trabalha" à cerca de 200 anos para Zoresk;
  • Jinkarius - Tiefling que "trabalha" em um dos estabelecimentos de Zoresk - ver Perfil dos Personagens VIII.
  • Asdrubal - Venho servo de Lurconarr;
Família Blakros-Salisfer
  • Hamaria Blakros – Falecida matriarca da família Blakros;
  • Audrien Blakros – um conjurador com dons artísticos para a pintura;
  • Michellia Blakros – Filha de Hamaria – ver Perfil dos Personagens V – 2;
  • Eleanir Blakros – Filha de Hamaria, gêmea de Michellia;
  • Ureste Blakros – Filho de Hamaria, foi enviado para treinamento com a ordem da espada;
  • Andessa Blakros – Ancestral da família, foi modificada no plano das sombras.

Família Drovenge
  • Chammady Drovenge – nobre da casa Drovenge;
  • Ecarrdian Drovenge - irmão de Chammady, deseja comandar Westcrown;
  • Vassindio Drovenge - proeminente membro do Concelho dos Ladrões, avô de Chammady e Ecarrdian;
  • Gellius Drovenge – meio-drow, caça a raça de seu pai;
  • Lukevia Drovenge – Barda e artista marcial, é atualmente uma hóspede dos Salisferes – Ver Perfil dos Personagens IV - 2;
Família Thrune
  • Morvius Thrune – inquisitor, parente distante da rainha - ver Perfil dos Personagens VI;
  • Tulipa Thrune – esposa de Morvius Thrune;
  • Johattan Thrune - filho de Morvius e Tulipa é atualmente um hóspede dos Salisferes;
  • Ariana Thrune – filha de Morvius com sua primeira esposa - ver Perfil dos Personagens VII;
  • Yvonia – filha de um mago do norte;
Demais Hóspedes, Criados e Escravos dos Saliferes
  • Dente-De-Leão – indígena imigrante de um lugar muito distante;
  • Komana – escrava de Fenrir Salisfer - ver Perfil dos Personagens III - 2;
  • Khazrae Kuelata - uma erinyes que teve o corpo restaurado por Rutilus Salisfer e cuja cabeça estava aprisionada dentro da Cruz Chelaxiana;
  • Cream – uma amazona da tribo Joketsuzoku de Tian.
Outros Nobres de Weastcrown
  • Baronesa Nicola Baranti – benfeitora da cidade de Westcrown;
  • Adric Baranti – neto de Nicola Baranti;
  • Capitão Braedon – chefe da guarda da casa de Nicola;
  • Anvengen Doskivari – antigo prefeito de Westcrown, arquiteto do Nó Asmodeano, falecido;
  • Eirtein Oberigo – patriarca da casa Oberigo, correm boatos de que possui negócios ilegais em toda Westcrown.
  • General Vourne – comandante da frota da Baia Imperial de Gemcrown;
  • Sir Greta Wintrish – cavaleira de Westcrown, foi chantageada a parar de investigar a sociedade de Westcrown;
  •  Rance Lucca – último membro vivo da família Lucca, dono do Devildrome; 
  • Vuiper Ghivel – Clérigo de Abadar, o último de sua linhagem em Westcrown. Trabalha com Chammady Drovenge. 
Personagens Diversos de Weastcrown e Além
  • Aberian Arvanxi – Prefeito decadente de Westcrown;
  • Robahl Nonon – notório diretor de As Seis Provações de Larazod;
  • Millech, o corcunda – faz tudo e ilusionista da trupe de Robahl;
  • Thesing Umbero Ulvaud – Estrela da ópera local;
  • Saitero – Lutador marcial, contratado para capturar os PJs;
  • Kantalya Oberico – Irmã de Dantras, conjuradora, seguidora de Zun-Kuthon;
  • Iacobus Wintrish – Sumo sacedote de Zon-Kuthon em Westcrown;
  • Plak Whitechin – Rei dos Goblins – ver Perfil dos Personagens II;
  • Pluck – Embaixador goblin junto à família Salisfer;
  • Viviana – Sumo sacerdotisa de Calistria em Westcrown;
  • Shayda – uma meia-elfa que vende maçãs no mercado;
  • Andiel - ama pessoal de Sir Greta;
  • Madre Gabriela – sacerdotisa que comanda a ordem “Ouvido de Aroden”;
  • Mãe-das-Moscas – uma simpática velhinha que vive na floresta;
  • Padma – Hellknight, possuiu um relacionamento com Rutilus;
  • Mestre I O – um supremo mestre de artes marciais;
  • Ilnerik Sivanshin – Um vampiro aliado ao conselho dos ladrões, portador do Totemrix.
Filhos de Westcrown - Grupo Rebelde da Cidade
  • Arael – Filho de Amarandlon, meio-elfo, sacerdote de Iomedae;
  • Larko – Revolucionário, trabalha nas docas de Westcrown.

A Order do Rack


"Os venenos da mente contaminam o corpo."

Fortaleza: Cidadela Rivad, próxima a Westcrown
Símbolo: uma roda com espinhos
Armadura: projetos com musculatura exposta, elmos elegantes, capas esfoladas
Arma Favorecida: espada longa ou chicote
Julgamento: Ingestão de ácidos ou de água fervente
Sonhadores e fanáticos pouco acrescentam à sociedade. Eles perdem tempo, provocam paixões inúteis e dissipam recursos que seriam melhores gastos em empreendimentos com ganhos substanciais. Com esta mentalidade, a Ordem do Rack visa dar um fim a conhecimentos perigosos e filosofias devassas, limpando o caminho da sociedade de danosos idealismos e das armadilhas da futilidade. Tanto o nome da Ordem do Rack, quanto o seu símbolo, a roda da tortura, refletem um pensamento perverso: o sofrimento e o mal de homens perdidos ao saciar as suas ideias. Deles é o caminho da contra-revolução, da busca do conhecimento potencialmente destrutivo e do idealismo inútil, destruindo-os antes que eles possam causar prejuízos. Além de caçar e espalhar grupos que disseminam ideais perturbadores, de grupos rebeldes aos cultos insidiosos, eles censuram todo o conhecimento que consideram perigoso, seja na forma de tratados diabólicos, poesia Qadiranas, ou registros das leis Osirianas. Com a espada e a chama eles procuram eliminar as fagulhas da rebelião do mundo, preservando a simplicidade pacífica da sociedade.
De seu berço, a Citadela Rivad, a Ordem do Rack continua o trabalho iniciado pelos fundadores da irmandade. Somente nas últimas décadas, após relatos da Revolução Vermelha de Galt, a ordem vem tornanod-se vigilante para as sementes da dissensão e filosofias rebeldes. O excessivamente literal lictor Richemar Almansor atualmente busca um sucessor, procurando nas suas fileiras aqueles com dedicação e severidade para proteger todos sob sua guarda, contra os seus próprios pensamentos. Para sua surpresa, seu favor atualmente paira na Paravicar Darcyne Wrens, uma feiticeira esquentada que despreza magos, vendo-os como ladrões de magia daqueles escolhidos pelo destino para empunhá-la.
Os membros da Ordem do Rack, em grande parte, vêm de famílias antigas e consolidadas que vêem a si próprias como guardiões das tradições regionais ou como herdeiros de linhagens de prestígio. Aqueles que sentiram o aguilhão da revolução e mudança, seja em golpes sociais ou através de melhorias tecnológicas, também consideram os mandatos da ordem corretos.

Este post faz parte de um conjunto descrevendo as ordens de Hellknights, conheça também a Ordem da Garra Divina.